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Unity에서의 Mesh에 대한 이론을 조금 이야기 해보자 합니다. 일단 Unity Mesh에 대해서 유니티 레퍼런스에서 가져 왔습니다.. 출처 : https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Mesh-vertices.html Mesh.verticespublic Vector3[] vertices;Description정점(vertext) 위치의 복사본을 반환하거나 새로운 정점 위치 배열을 할당합니다.메쉬에서 정점의 수는 정점 배열을 할당해서 변경됩니다. 정점 배열의 크기를 변경하는 경우에, 모든 다른 정점 속성(노멀, 색상, 접선, UV)도 자동으로 크기가 변경된다는 점을 주의하십시오. 정점을 설정할 때 메쉬에 정점 정보가 할당되지 않을 경우에, Recalc..
디버그 라인 찍기 소스입니다.물리 충돌 체크할때 쓰기 좋습니다. using UnityEngine; public static class ExtDebug{ public static void DrawBoxCastOnHit(Vector3 origin, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation, Vector3 direction, float hitInfoDistance, Color color) { origin = CastCenterOnCollision(origin, direction, hitInfoDistance); DrawBox(origin, halfExtents, orientation, color); } public static void DrawBoxCastBox(Vecto..