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뷰포리아를 유니티에 적용시키는 마지막 작업입니다. 마커에 대해서 이야기를 해볼 텐데요. 마커란 제가 카메라로 비추었을때 내가 원하는 오브젝트를 띄울 곳을 마커라고 합니다. 저의 경우는 유니티짱을 띄울 건데요. 마커는 이 책을 대상으로 할 겁니다. 아주 좋은 견본이죠. 그리고 제가 띄울 녀석은 이녀석입니다. 자 시작해보겠습니다. 일단 구글에서 검색을 해봅시다 책이 있지만 책 사진보다는 인터넷에서 찾는게 빠릅니다. 구글에서 유니티5 게임 제작 가이드라고 검색을 하면 지금과 같은 화면을 얻으실수 있습니다. 이미지를 ARMarker.png로 저장합니다.(파일 이름은 편하신대로 하시면 됩니다.) 뷰포리아 홈페이지 Develop에서 TargetManager로 이동합니다. 위와 같은 화면에서 Add Database를..
뷰포리아를 유니티에 적용시키는 2차 작업입니다. 일단 SDK를 다운 받으셔야 합니다. 뷰포리아 홈페이지에서 유니티 SDK를 받으셔야 합니다. 약 47MB 의 용량을 가지고 있습니다. 다운을 받으셨으면 유니티에 새 프로젝트를 만들어서 작업을 하도록 하겠습니다. 프로젝트 이름은 VuforiaARTest01 로 정했습니다. 자 그러면 다운로드 폴더로 가셔서 다운 받은 파일을 눌러주세여. 그러면 위의 사진처럼 자동으로 임포트가 되실 겁니다. 만약 안되신다면 Import unity package를 실행하셔서 직접 불러오셔야 합니다. 위와 같이 Assets 폴더에 폴더가 생성되면 완료가 되신겁니다. Assets\Vuforia\Prefabs 폴더에서 ARCamera와 ImageTarget이 프리팹으로 존재합니다. 이..
포켓몬고가 유행을 타면서 저희 회사도 '포켓몬고가 라이벌' 이라는 말로 AR 개발에 들어가게 되었는데요. 아직 VR 포스팅도 못 끝낸 마당에 또 AR이라뇨....... 어쨌든 해야 하니 시작해보도록하겠습니다. 단계는 1. 뷰포리아 개발자 등록2. 뷰포리아 SDK 다운로드3. SDK로 앱 하나 만들어보기 로 진행할 예정입니다. 자 그럼 뷰포리아 개발자를 등록해보도록 하겠습니다. 뷰포리아 개발자 페이지로 이동합니다. https://developer.vuforia.com/home-page 위에서 표시된 동그라미의 Register를 눌러서 가입 하면으로 갑니다. 위에 가입 절차를 다하고 동의에 체크 하시고 등록을 하시면 이제 메일 확인으로 가셔야 합니다. 저 같은 경우 메일이 저렇게 왔는데여 Registrati..