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Unity Singleton을 제네릭으로 만들어놓고 써봅시다. 본문
안녕하세요.
오늘은 유니티에서 자주 사용하는 대표적인 디자인 패턴인 Singleton을 쉽게 사용하기 위하여 제네릭으로 만들 겁니다.
제네릭이란 C++ 을 사용하신 분은 다들 아시는 템플릿과 비슷한 개념인데요.
유니티를 사용하는 상황에서는 C#을 쓰기 때문에 C++과는 차이점이 존재합니다.
아래는 Msdn에서 정의되어 있는 C#의 제네릭과 C++의 템플릿과의 주요 차이점입니다.
|
이것 외에도 구현 부분에서 가장 큰 차이점은 C#의 제네릭 형식 대체는 런타임에 수행되므로 인스턴스화된 개체에서
제네릭 형식 정보가 유지된다는 점입니다.
위에 부분을 숙지 하시고 제네릭을 만들어 봅시다.
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
GameObject obj;
obj = GameObject.Find(typeof(T).Name);
if(obj == null)
{
obj = new GameObject(typeof(T).Name);
instance = obj.AddComponent<T>();
}
else
{
instance = obj.GetComponent<T>();
}
}
return instance;
}
}
public void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
자 위와 같이 비교적 쉽게 만들 수 있는데요. Manager를 만들 시 우리는 보통 Singleton 형태로 만드는데요. 아래와 같이 하
시면 끝입니다.
using UnityEngine; public class Manager: Singleton<Manager> { }
|
다들 즐거운 코딩하시고 싱글톤은 앞으로 제네릭으로 만들어 놓고 편하게 쓰시길 바랍니다.
감사합니다.
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