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뷰포리아를 유니티에 적용시키는 마지막 작업입니다. 마커에 대해서 이야기를 해볼 텐데요. 마커란 제가 카메라로 비추었을때 내가 원하는 오브젝트를 띄울 곳을 마커라고 합니다. 저의 경우는 유니티짱을 띄울 건데요. 마커는 이 책을 대상으로 할 겁니다. 아주 좋은 견본이죠. 그리고 제가 띄울 녀석은 이녀석입니다. 자 시작해보겠습니다. 일단 구글에서 검색을 해봅시다 책이 있지만 책 사진보다는 인터넷에서 찾는게 빠릅니다. 구글에서 유니티5 게임 제작 가이드라고 검색을 하면 지금과 같은 화면을 얻으실수 있습니다. 이미지를 ARMarker.png로 저장합니다.(파일 이름은 편하신대로 하시면 됩니다.) 뷰포리아 홈페이지 Develop에서 TargetManager로 이동합니다. 위와 같은 화면에서 Add Database를..
뷰포리아를 유니티에 적용시키는 2차 작업입니다. 일단 SDK를 다운 받으셔야 합니다. 뷰포리아 홈페이지에서 유니티 SDK를 받으셔야 합니다. 약 47MB 의 용량을 가지고 있습니다. 다운을 받으셨으면 유니티에 새 프로젝트를 만들어서 작업을 하도록 하겠습니다. 프로젝트 이름은 VuforiaARTest01 로 정했습니다. 자 그러면 다운로드 폴더로 가셔서 다운 받은 파일을 눌러주세여. 그러면 위의 사진처럼 자동으로 임포트가 되실 겁니다. 만약 안되신다면 Import unity package를 실행하셔서 직접 불러오셔야 합니다. 위와 같이 Assets 폴더에 폴더가 생성되면 완료가 되신겁니다. Assets\Vuforia\Prefabs 폴더에서 ARCamera와 ImageTarget이 프리팹으로 존재합니다. 이..
자 이제 유니티에서 필요한 Jar 파일을 만들 건데요. 일단 Android Studio가 필요합니다. https://developer.android.com/studio/index.html 위의 사이트로 가서 받아서 설치해줍니다. 안드로이드 스튜디오 설치가 끝났다면 이제 프로젝트를 만들어보겟습니다. 어플리케이션 이름을 UnityBluetoothCode로 정했습니다. API를 설정해줬습니다. 현재 많이 쓰고 있는 아이스크림샌드위치로 정했습니다. 빈 Activity로 만들어줍니다. Activity이름은 BluetoothActivity로 정해주었습니다. 자 그럼 여기서 중요한 것은 classes.jar 파일을 가져와야 합니다. 만약 일반적으로 64비트로 설치 했을 시 윈도우 기준으로 C:\Program File..
포켓몬고가 유행을 타면서 저희 회사도 '포켓몬고가 라이벌' 이라는 말로 AR 개발에 들어가게 되었는데요. 아직 VR 포스팅도 못 끝낸 마당에 또 AR이라뇨....... 어쨌든 해야 하니 시작해보도록하겠습니다. 단계는 1. 뷰포리아 개발자 등록2. 뷰포리아 SDK 다운로드3. SDK로 앱 하나 만들어보기 로 진행할 예정입니다. 자 그럼 뷰포리아 개발자를 등록해보도록 하겠습니다. 뷰포리아 개발자 페이지로 이동합니다. https://developer.vuforia.com/home-page 위에서 표시된 동그라미의 Register를 눌러서 가입 하면으로 갑니다. 위에 가입 절차를 다하고 동의에 체크 하시고 등록을 하시면 이제 메일 확인으로 가셔야 합니다. 저 같은 경우 메일이 저렇게 왔는데여 Registrati..
안녕하세여. 2D 관련해서 캐릭터를 만드시는 분들을 위한 캐릭터 팩을 소개할까 합니다. 유저들의 눈에도 익숙하면서 귀엽고 아기자기한 캐릭터들인데요. 일단 캐릭터들은 아래와 같이 10종류의 캐릭터들인데요. 총 6가지 종류의 애니메이션을 구현하고 있어요 대기, 걷기, 뛰기, 공격, 스킬모션, 죽기 유니티를 사용하시는 분들이라면 아는 애니메이터에서 반전을 통해 반대 동작도 구현할 수 있어요. 2D 게임을 만드시는 분들이라면 꼭 한번쯤 사볼 수 있을만한 구성인 것 같아요. 아래의 링크를 통해서 구입하러 가실 수 있어여. 그럼 유니티로 개발하시는 분들 개발 화이팅하세요. ■ 애니메이션 목록 - Idle - Walk, - Run, - Attack, - Skill, - Die, ■ 캐릭터 목록 농민 바바리안 아마조네..
유니티로 핸드폰과 컴퓨터간의 블루투스 통신을 해야할 일이 생겨서 시도하도록 해보았습니다. 일단 컴퓨터는 노트북이 없다면 블루투스 동글이 필요합니다. 노트북이 있다면 굳이 사셔야 할 필요가 없습니다. 아래와 같은 순서로 진행을 할겁니다. 1. 일단 PC(노트북)와 핸드폰을 페어링 시킵니다.2. 안드로이드 스튜디오에서 유니티 플러그인(.jar)을 만들겁니다.3. PC용 빌드 버전과 핸드폰 빌드 버전을 만들겁니다.4. 간단한 통신을 동작시켜 봅니다. 자 일단 PC에 추가시켜봅시다. 기준은 윈도우 10입니다. 여기까지 하시면 일단 블루투스 통신을 할 준비가 되신겁니다. 다음에는 안드로이드 스튜디오에서 유니티에서 필요한 jar파일을 만들겁니다.
인터넷을 뒤져보니 전부 탈퇴를 하는 방법으로 새 계정으로 로그인 하는 방법 밖에 없어서 탈퇴를 신청하였습니다. 그런데 왠걸....... 아래와 같이 메일이 오더군여.... Hello,We've received your request via the Help Center for a Pokémon GO account to be deleted tied to this email address. If you did not submit this request, don't worry: we won't process this request unless you respond to this email.If you'd like to permanently delete your Pokémon GO account, please c..
2016년 인디게임 경진대회 시상식이 끝나고 발표가 되었네요. 아래의 선정작들을 살펴볼까요? 일단 한국 곤텐츠 진흥원에서 제공하는 자료 인데요. 안타깝게도 모든 게임들이 있는게 아니네요. 애매하게 몇개만 추려져 있네요. 아쉽습니다. 아래는 수상자 내역입니다. ㅎ □ 수상자 내역 (전체)수상부문작품명팀명상훈대상중고등부 기획부문스타라이트LightTeam문화체육관광부장관상중고등부 제작부문두들 슬라임권오준대학부 기획부문CUBE윤형열대학부 제작부문Alice in CubeDigital Funk일반부 제작부문매드니스티어 라이브두놈게임즈금상중고등부 기획부문도전! 우리말길잡이우리말길잡이한국콘텐츠진흥원장상중고등부 제작부문SPLIT BULLETindigo blue대학부 기획부문우당탕탕! 서당타이쿤장원급제대학부 제작부문귀문살..
Unity에서의 Mesh에 대한 이론을 조금 이야기 해보자 합니다. 일단 Unity Mesh에 대해서 유니티 레퍼런스에서 가져 왔습니다.. 출처 : https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Mesh-vertices.html Mesh.verticespublic Vector3[] vertices;Description정점(vertext) 위치의 복사본을 반환하거나 새로운 정점 위치 배열을 할당합니다.메쉬에서 정점의 수는 정점 배열을 할당해서 변경됩니다. 정점 배열의 크기를 변경하는 경우에, 모든 다른 정점 속성(노멀, 색상, 접선, UV)도 자동으로 크기가 변경된다는 점을 주의하십시오. 정점을 설정할 때 메쉬에 정점 정보가 할당되지 않을 경우에, Recalc..
먼저 https://www.powermockup.com/ 로 접속하여 체험판을 다운로드 받아주세요. 다운로드 받으셔서 설치하시면 바로 사용하실수 있습니다. 파워목업은 800가지가 넘는 아이템들을 사용할 수 있습니다. 파워포인트를 더욱 편리하고 퀄리티를 높여주는 파워목업필요하다면 다양한 모양도 추가로 다운로드 받을 수 있습니다. 블로그에 파워목업에 대한 포스팅을하고 support@powermockup.com에 이메일을 보내면심사후 무료 라이센스를 준다고하네요^^ 파워포인트에 정말 도움이 될 툴! 파워목업 라이센스 꼭 갖고싶습니다.