일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- Scene
- 인디게임
- 뷰포리아
- 안드로이드
- jar
- 과외
- 강좌
- 2016
- 핸드폰과 PC 블루투스
- 제작
- 시리얼 통신
- Game
- 초보
- AR
- Silly
- 프로그램
- 질문
- 클리커
- 프로그래밍 #코딩 #과외 #네카라쿠배 #따라하기 #코딩초보 #앱 #안드로이드
- unity
- 블루투스
- clicker
- 프로그래밍 언어
- 강의
- 유니티
- 프로그랭소스
- Source
- 클리커게임
- Manager
- 소스
- Today
- Total
목록게임 (2)
실리의 프로그램 사이트
안녕하세요. 오늘은 유니티에서 자주 사용하는 대표적인 디자인 패턴인 Singleton을 쉽게 사용하기 위하여 제네릭으로 만들 겁니다. 제네릭이란 C++ 을 사용하신 분은 다들 아시는 템플릿과 비슷한 개념인데요. 유니티를 사용하는 상황에서는 C#을 쓰기 때문에 C++과는 차이점이 존재합니다. 아래는 Msdn에서 정의되어 있는 C#의 제네릭과 C++의 템플릿과의 주요 차이점입니다. C# 제네릭은 C++ 템플릿과 같은 정도의 융통성을 제공하지 않습니다. 예를 들어, C# 제네릭 클래스에서 사용자 정의 연산자를 호출할 수는 있지만 산술 연산자를 호출할 수는 없습니다. C#에서는 template C {} 같은 비형식 템플릿 매개 변수를 허용하지 않습니다. C#에서는 명시적 특수화를 지원하지 않습니다. 즉, 특정 ..
2016년 인디게임 경진대회 시상식이 끝나고 발표가 되었네요. 아래의 선정작들을 살펴볼까요? 일단 한국 곤텐츠 진흥원에서 제공하는 자료 인데요. 안타깝게도 모든 게임들이 있는게 아니네요. 애매하게 몇개만 추려져 있네요. 아쉽습니다. 아래는 수상자 내역입니다. ㅎ □ 수상자 내역 (전체)수상부문작품명팀명상훈대상중고등부 기획부문스타라이트LightTeam문화체육관광부장관상중고등부 제작부문두들 슬라임권오준대학부 기획부문CUBE윤형열대학부 제작부문Alice in CubeDigital Funk일반부 제작부문매드니스티어 라이브두놈게임즈금상중고등부 기획부문도전! 우리말길잡이우리말길잡이한국콘텐츠진흥원장상중고등부 제작부문SPLIT BULLETindigo blue대학부 기획부문우당탕탕! 서당타이쿤장원급제대학부 제작부문귀문살..