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실리의 프로그램 사이트
Goblins Escape 개발일지 5일차 본문
안녕하세요.
5일차를 쓰기까지 제법 시간이 오래 걸렸네요.
스테이지에 대한 구상에 관련해서 다른 분들께 조언을 듣고 좀 더 방향성을 잡아 보고자 하다보니
시간이 좀 걸리게 되었습니다.
처음에 스테이지를 하나씩 구상을 해서 만드는 방식을 추구했었는데 그랬다가는 스테이지를 몇개 밖에
만들 수 없을 것 같고 기획 자체도 너무 오래 걸릴 것 같아서 방식을 수정하기로 했습니다.
그래서 여러가지 조언을 들었는데 그 중에서 하나인 미로만들기 방법을 채택하게 되었습니다.
통로까지 갈 수 있는 미로를 만들어내고 나서 부가적인 요소를 추가해서 스테이지를 구성하는 방식을
채택하기로 했습니다.
아래는 미로 맵을 계속 해서 생성시키는 모습입니다.
그리고 위처럼 만든 코드를 제가 만든 블록으로 적용해서 스테이지를 구성한 모습입니다.
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