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Unity 강좌/미니게임

Goblins Escape 개발일지 3일차

sillyknight 2023. 12. 1. 20:39

안녕하세요.

 

2일차까지는 디자인 요소들이 들어갈 수 있는 형태를 확인했으니 본격적으로 게임을 어떻게 구성할지를 써보겠습니다.

 

 

고정 블록 고정 블록 이동 불가 블록 도착 블록
고정 블록 이동 블록 이동 블록 고정 블록
고정 블록 이동 블록 이동 블록

고정 블록
시작 블록 이동 블록 고정 블록 고정 블록

 

가장 기본이 되는 블록은 아래와 같습니다.

 

1. 고정 블록 : 완전 고정 상태이며 고블린이 이동할 수 없는 블록입니다.

2. 이동 블록 : 고정 블록을 제외한 블록과 상하 좌우 4방위로 교환이 가능하며 이동이 가능한 블록입니다.

3. 이동 불가 블록 : 고정 블록을 제외한 블록과 상하 좌우 4방위로 교환이 가능하며 이동이 불가능한 블록입니다.

 

시작 버튼을 누를 시 시작 블록에 존재하는 문에서 고블린들이 나오게 되며 이동 블록을 통해서 도착 블록까지 도착하면 클리어가 되는 게임입니다. 고블린들이 모두 죽게 되면 실패가 되며 한마리라도 통과를 하게 되면 클리어가 가능합니다.

 

1. 고블린들 : 4방위로만 움직일 수 있으며 이동블록에서 도착 블록까지 가까운 거리를 계산해서 이동합니다.

 

시간 제한이 존재합니다.

 

스타트를 누르면 진행하게 진행을 하게 되는데 시간안에 고블린들이 도착하지 못하면 오크가 등장합니다.

오크는 문에서 나올 수도 있고 처음부터 블록에 놓여 있을 수도 있습니다. 오크들을 잘 피해서 도망을 쳐야하니다.

 

처음 맵의 구성은 게임을 플레이하는 방식을 알려주기 위해 설명이 들어갑니다.

 

아래의 화면처럼 화살표나 특정의 모습으로 표현해줍니다.

 

 

 

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