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실리의 프로그램 사이트
Goblins Escape 개발일지 2일차 본문
안녕하세요.
1일차에 캐릭터를 만들어서 띄워보았기 때문에 2일차에는 지형을 만들어서 띄워보겠습니다.
지형 또한 magica voxel을 사용하여 만들겠습니다.
잘만들었다고 볼수는 없지만 그럭저럭 봐줄만한 블록이 완성되었습니다.
이동이 가능한 블록으로 생각을 하고 만들었는데요.
시작이야 여기서 한다고 생각해도 도착지점을 만들어주어야겠네요.
표지판 느낌으로 제작을 하다가 결국 다음 스테이지로 이동을 할거라 Next라는 글이 적힌 표지판을 만들었습니다.
그럼 이제 지형과 표지판과 유닛을 유니티에서 띄워보겠습니다.
유니티에서 띄우니 저런 화면이 되네요.
느낌은 봐줄만한지 잘 모르겠네요.
조금 더 추가를 해봐야 알겠지만 현재로써는 아쉽네요.
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