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Goblins Escape 개발일지 4일차 본문
안녕하세요.
오늘은 스테이지 구성을 해보았습니다.
스테이지 구성은 엑셀로 하였으며 아래 부분으로 더 늘어날 예정입니다.
이름 | BlockNum |
고정블록 | 0 |
이동블록 | 1 |
이동불가 블록 | 2 |
도착 블록 | 3 |
이동블록/오크 전사/방향(아래) | 4 |
각 넘버에 따라 블록과 몹들이 생길 예정이며 3일차에 했던 스테이지 구성의 경우 엑셀 파일로 따지면 아래와 같이 구성
됩니다.
0 | 0 | 2 | 3 |
0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 |
고정 블록 | 고정 블록 | 이동 불가 블록 | 도착 블록 |
고정 블록 | 이동 블록 | 이동 블록 | 고정 블록 |
고정 블록 | 이동 블록 | 이동 블록 | 고정 블록 |
시작 블록 | 이동 블록 | 고정 블록 | 고정 블록 |
보시면 알겠지만 위와 아래를 매치 시켜서 매치 시킨 부분입니다.
현재 만들어진 부분들을 유니티에서 로드해서 불러 오도록 할 예정입니다.
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