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다른 작업을 하느라 글 쓰는게 늦어졌네요. 그럼 이제 저번 강좌 뒷부분을 시작해보겠습니다. 이제 build 방법을 jar 파일 생성으로 바꿀 겁니다. 아래의 build.gradle을 수정할 겁니다. apply plugin: 'com.android.application' --> apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion "24.0.3" defaultConfig { applicationId "com.sillyent.unitybluetoothcode" --> 삭제 minSdkVersion 15 targetSdkVersion 24 versionCode 1 --> 삭제 versionName "1.0" --..
뷰포리아를 유니티에 적용시키는 마지막 작업입니다. 마커에 대해서 이야기를 해볼 텐데요. 마커란 제가 카메라로 비추었을때 내가 원하는 오브젝트를 띄울 곳을 마커라고 합니다. 저의 경우는 유니티짱을 띄울 건데요. 마커는 이 책을 대상으로 할 겁니다. 아주 좋은 견본이죠. 그리고 제가 띄울 녀석은 이녀석입니다. 자 시작해보겠습니다. 일단 구글에서 검색을 해봅시다 책이 있지만 책 사진보다는 인터넷에서 찾는게 빠릅니다. 구글에서 유니티5 게임 제작 가이드라고 검색을 하면 지금과 같은 화면을 얻으실수 있습니다. 이미지를 ARMarker.png로 저장합니다.(파일 이름은 편하신대로 하시면 됩니다.) 뷰포리아 홈페이지 Develop에서 TargetManager로 이동합니다. 위와 같은 화면에서 Add Database를..
뷰포리아를 유니티에 적용시키는 2차 작업입니다. 일단 SDK를 다운 받으셔야 합니다. 뷰포리아 홈페이지에서 유니티 SDK를 받으셔야 합니다. 약 47MB 의 용량을 가지고 있습니다. 다운을 받으셨으면 유니티에 새 프로젝트를 만들어서 작업을 하도록 하겠습니다. 프로젝트 이름은 VuforiaARTest01 로 정했습니다. 자 그러면 다운로드 폴더로 가셔서 다운 받은 파일을 눌러주세여. 그러면 위의 사진처럼 자동으로 임포트가 되실 겁니다. 만약 안되신다면 Import unity package를 실행하셔서 직접 불러오셔야 합니다. 위와 같이 Assets 폴더에 폴더가 생성되면 완료가 되신겁니다. Assets\Vuforia\Prefabs 폴더에서 ARCamera와 ImageTarget이 프리팹으로 존재합니다. 이..