일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- 프로그랭소스
- 블루투스
- 클리커게임
- 제작
- 시리얼 통신
- 유니티
- Scene
- clicker
- Game
- Manager
- Silly
- Source
- 강의
- 뷰포리아
- 과외
- 소스
- jar
- 2016
- 안드로이드
- 프로그램
- 프로그래밍 언어
- 초보
- 강좌
- 질문
- 핸드폰과 PC 블루투스
- 클리커
- 인디게임
- AR
- unity
- 프로그래밍 #코딩 #과외 #네카라쿠배 #따라하기 #코딩초보 #앱 #안드로이드
- Today
- Total
실리의 프로그램 사이트
안녕하세요. 오늘은 스테이지 구성을 해보았습니다. 스테이지 구성은 엑셀로 하였으며 아래 부분으로 더 늘어날 예정입니다. 이름 BlockNum 고정블록 0 이동블록 1 이동불가 블록 2 도착 블록 3 이동블록/오크 전사/방향(아래) 4 각 넘버에 따라 블록과 몹들이 생길 예정이며 3일차에 했던 스테이지 구성의 경우 엑셀 파일로 따지면 아래와 같이 구성 됩니다. 0 0 2 3 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 고정 블록 고정 블록 이동 불가 블록 도착 블록 고정 블록 이동 블록 이동 블록 고정 블록 고정 블록 이동 블록 이동 블록 고정 블록 시작 블록 이동 블록 고정 블록 고정 블록 보시면 알겠지만 위와 아래를 매치 시켜서 매치 시킨 부분입니다. 현재 만들어진 부분들을 유니티에서 로드해서 불러 오도..
안녕하세요. 2일차까지는 디자인 요소들이 들어갈 수 있는 형태를 확인했으니 본격적으로 게임을 어떻게 구성할지를 써보겠습니다. 고정 블록 고정 블록 이동 불가 블록 도착 블록 고정 블록 이동 블록 이동 블록 고정 블록 고정 블록 이동 블록 이동 블록 고정 블록 시작 블록 이동 블록 고정 블록 고정 블록 가장 기본이 되는 블록은 아래와 같습니다. 1. 고정 블록 : 완전 고정 상태이며 고블린이 이동할 수 없는 블록입니다. 2. 이동 블록 : 고정 블록을 제외한 블록과 상하 좌우 4방위로 교환이 가능하며 이동이 가능한 블록입니다. 3. 이동 불가 블록 : 고정 블록을 제외한 블록과 상하 좌우 4방위로 교환이 가능하며 이동이 불가능한 블록입니다. 시작 버튼을 누를 시 시작 블록에 존재하는 문에서 고블린들이 나오..
안녕하세요. 1일차에 캐릭터를 만들어서 띄워보았기 때문에 2일차에는 지형을 만들어서 띄워보겠습니다. 지형 또한 magica voxel을 사용하여 만들겠습니다. 잘만들었다고 볼수는 없지만 그럭저럭 봐줄만한 블록이 완성되었습니다. 이동이 가능한 블록으로 생각을 하고 만들었는데요. 시작이야 여기서 한다고 생각해도 도착지점을 만들어주어야겠네요. 표지판 느낌으로 제작을 하다가 결국 다음 스테이지로 이동을 할거라 Next라는 글이 적힌 표지판을 만들었습니다. 그럼 이제 지형과 표지판과 유닛을 유니티에서 띄워보겠습니다. 유니티에서 띄우니 저런 화면이 되네요. 느낌은 봐줄만한지 잘 모르겠네요. 조금 더 추가를 해봐야 알겠지만 현재로써는 아쉽네요.