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Goblins Escape 개발일지 1일차 본문
안녕하세요.
오랜만에 미니게임을 만들게 되어서 글을 쓰게 되었습니다.
개발 기간 : 2023.11.20 ~ 2023.12.31
장르 : 퍼즐 게임(생존게임)
개발자 : sillyknight(1인개발)
스테이지 : 20개
개발을 시작하며 가장 먼저 제작을 진행한 부분은 캐릭터 부분입니다.
1인 개발을 하게 되면서 디자인 부분부터 가능할지부터 파악하는 부분이었습니다.
magica voxel을 사용하여 고블린을 그렸습니다. 처음으로 디자인을 해보는 거라 몇번의 수정을 통해 위와 같은 모양의 고
블린을 그려냈습니다. T자 형태로 그리게 된 것은 고블린에 대한 애니메이션을 추가하기 위해서였는데 애니메이션을 직접
추가하는 방법은 공부를 하지 못했기 때문에 믹사모를 통해서 애니메이션을 추출하기로 하였습니다.
고블린이 믹사모를 통해 캐릭터가 올라가게 되었습니다.
Idle 동작을 입힌 고블린입니다. 제대로 애니메이션이 입혀지는 것을 볼 수 있었습니다.
이제 유니티엔진에서 동작이 제대로 되는지 확인을 해봅니다.
유니티에서 약간의 세팅을 곁들여서 유니티에서 제대로 동작하는 것을 확인하였습니다.
생각보다 잘만들어진 것 같아 만족스럽습니다.
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